Direct3D 10的从底层设计为使您能够爆炸的方式比较独特的物品,材料,和现实的混乱到场景。发现机会,以获得最佳小批量的性能和利用提出了跨越着色器可编程着色器模型4.0,以达到视觉多样性的一个新的水平。了解如何设计大规模,可扩展的Direct3D 10的材料系统在新平台上。本讲座还将研究如何利用新的Direct3D 10的影响系统的重大改进,以有效地管理材料的组成部分:着色器代码,设备状态,以及材料数据。 。抓斗的DirectX 10硬件和软件的缰绳补习班尽可能多品种地为每帧
要求:
视窗XP / Vista p >
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